es6之扩展运算符 三个点(…)
对象的扩展运算符
理解对象的扩展运算符其实很简单,只要记住一句话就可以:let bar = { a: 1, b: 2 }; let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }上述方法实际上等价于:
let bar = { a: 1, b: 2 }; let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
let bar = {a: 1, b: 2}; let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}}; // {a: 2, b: 4}利用上述特性就可以很方便的修改对象的部分属性。在redux中的reducer函数规定必须是一个纯函数(如果不是很清楚什么是纯函数的可以参考这里),reducer中的state对象要求不能直接修改,可以通过扩展运算符把修改路径的对象都复制一遍,然后产生一个新的对象返回。
let obj1 = { a: 1, b: 2}; let obj2 = { ...obj1, b: '2-edited'}; console.log(obj1); // {a: 1, b: 2} console.log(obj2); // {a: 1, b: "2-edited"}上面这个例子扩展运算符拷贝的对象是基础数据类型,因此对obj2的修改并不会影响obj1,如果改成这样:
let obj1 = { a: 1, b: 2, c: {nickName: 'd'}}; let obj2 = { ...obj1}; obj2.c.nickName = 'd-edited'; console.log(obj1); // {a: 1, b: 2, c: {nickName: 'd-edited'}} console.log(obj2); // {a: 1, b: 2, c: {nickName: 'd-edited'}}这里可以看到,对obj2的修改影响到了被拷贝对象obj1,原因上面已经说了,因为obj1中的对象c是一个引用数据类型,拷贝的时候拷贝的是对象的引用。
function add(x, y) { return x + y; } const numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42可以复制数组
const arr1 = [1, 2]; const arr2 = arr1; arr2[0] = 2; arr1 // [2, 2]原因上面已经介绍过,用扩展运算符就很方便:
const arr1 = [1, 2]; const arr2 = [...arr1];还是记住那句话:扩展运算符(…)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,这里参数对象是个数组,数组里面的所有对象都是基础数据类型,将所有基础数据类型重新拷贝到新的数组中。
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; first // 1 rest // [2, 3, 4, 5]需要注意的一点是:
const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错 const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错 扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组 [...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]任何 Iterator 接口的对象(参阅 Iterator 一章),都可以用扩展运算符转为真正的数组
// arguments对象 function foo() { const args = [...arguments]; }用于替换es5中的Array.prototype.slice.call(arguments)写法。