HLJ 发布于
2025-05-22 15:53:51
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JavaScript对象与原型链解析

JavaScript 中的对象和原型链是理解其继承机制和动态特性的核心。以下是对这两个概念的详细解析:


一、对象(Object)

JavaScript 中的对象是 键值对(key-value) 的集合,所有对象都是 Object 的实例。创建对象的方式包括:

  1. 字面量形式
    const obj = { name: "Alice", age: 25 };
    
  2. 构造函数
    const obj = new Object();
    obj.name = "Alice";
    
  3. **Object.create()**(直接指定原型):
    const proto = { greet: () => "Hello!" };
    const obj = Object.create(proto); // obj.__proto__ === proto
    

二、原型(Prototype)

每个对象都有一个隐藏属性 [[Prototype]](可通过 Object.getPrototypeOf(obj) 获取),指向它的原型对象。当访问对象的属性时,若自身不存在,则会沿着原型链向上查找。

关键点:

  1. 函数的 prototype 属性
    函数拥有一个显式的 prototype 属性(仅函数有),通过 new 调用构造函数时,新对象的 [[Prototype]] 会指向该 prototype

    function Person(name) { this.name = name; }
    Person.prototype.sayHello = function() { console.log("Hello!"); };
    const alice = new Person("Alice");
    alice.sayHello(); // 通过原型链找到方法
    
  2. 原型链终点
    所有原型链的终点是 Object.prototype,其原型为 null


三、原型链(Prototype Chain)

原型链是由对象的 [[Prototype]] 连接形成的链式结构,用于实现 继承属性共享

示例分析:

function Animal() {}
Animal.prototype.eat = function() { console.log("Eating..."); };

function Dog() {}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 继承 Animal
Dog.prototype.bark = function() { console.log("Woof!"); };

const dog = new Dog();
dog.eat();  // 通过原型链调用 Animal 的方法
dog.bark(); // 调用自身原型的方法
  • dogDog.prototypeAnimal.prototypeObject.prototypenull

四、关键方法与操作

  1. **instanceof**:
    检查构造函数的 prototype 是否在对象的原型链上。

    console.log(dog instanceof Dog);    // true
    console.log(dog instanceof Animal); // true
    
  2. **Object.hasOwnProperty()**:
    判断属性是否为对象自身所有(非继承)。

    console.log(dog.hasOwnProperty("name")); // false(假设未定义name)
    
  3. 修改原型

    • 使用 Object.setPrototypeOf(obj, proto)(谨慎使用,影响性能)。
    • 避免直接修改 __proto__(非标准,性能差)。

五、ES6 的 class 语法

class 是原型继承的语法糖,更直观地实现继承:

class Animal {
  eat() { console.log("Eating..."); }
}

class Dog extends Animal {
  bark() { console.log("Woof!"); }
}

const dog = new Dog();
dog.eat(); // 继承自 Animal

六、注意事项

  1. 性能
    过长的原型链会降低属性查找效率。
  2. 共享引用类型
    原型上的引用类型属性会被所有实例共享,需谨慎使用。
  3. 构造函数重置
    覆盖函数的 prototype 时,需修正 constructor 属性:
    Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
    Dog.prototype.constructor = Dog; // 修复 constructor 指向
    

七、总结

  • 对象是动态的键值对集合,原型链实现了基于原型的继承。
  • 通过原型共享方法和属性,节省内存。
  • 理解 prototype[[Prototype]]constructor 的关系是关键。
  • 现代开发中可使用 class 语法简化继承逻辑。

掌握这些概念,能够更高效地设计复杂的对象模型,并避免常见的原型陷阱。

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