要获取画布的图像数据URL,我们可以使用canvas对象的toDataURL()方法,该方法将画布绘制转换为64位编码的PNG URL。 如果您希望图像数据URL采用jpeg格式,则可以将image / jpeg作为toDataURL()方法中的第一个参数传递。 如果您想控制jpeg图像的图像质量,可以传入0到1之间的数字作为toDataURL()方法的第二个参数。
注意:toDataURL()方法要求绘制到画布上的任何图像都托管在Web服务器上,该域服务器与执行它的代码具有相同的域。 如果不满足此条件,则抛出SECURITY_ERR异常。
html代码:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// draw cloud
context.beginPath();
context.moveTo(170, 80);
context.bezierCurveTo(130, 100, 130, 150, 230, 150);
context.bezierCurveTo(250, 180, 320, 180, 340, 150);
context.bezierCurveTo(420, 150, 420, 120, 390, 100);
context.bezierCurveTo(430, 40, 370, 30, 340, 50);
context.bezierCurveTo(320, 5, 250, 20, 250, 50);
context.bezierCurveTo(200, 5, 150, 20, 170, 80);
context.closePath();
context.lineWidth = 5;
context.fillStyle = '#8ED6FF';
context.fill();
context.strokeStyle = '#0000ff';
context.stroke();
// save canvas image as data url (png format by default)
var dataURL = canvas.toDataURL();
</script>
</body>
</html>